Jeder, der schon mal aneinander verklebte Flächen wegen einer Änderung trennen musste, kennt den Kampf mit den Editoren, wenn man die gemeinsam verwendeten Knoten in zwei getrennte Knoten aufdröseln muss. Je mehr Knoten betroffen sind, umso schlimmer wird es. Am Ende löschte man eine der Flächen und zeichnet sie neu.

Bei einem Multipolygon generiert man lediglich die neue Grenzlinie, löscht die nicht mehr zugehörigen Linien aus der sich ändernden Relation und fügt die neuen Grenzlinien hinzu. Alle Definitionen der stehenbleibenden Fläche bleiben dabei unberührt und werden nicht verändert.

Selbst das Erstellen einer angrenzenden Fläche geht schneller von der Hand, braucht man lediglich die hinzukommende Grenzlinie zeichnen und die zugehörigen Grenzlinien dem neuen Multipolygon hinzufügen. In der Version einer Fläche mit geschlossen umlaufender Grenzlinien müsste man jeden bestehenden Knoten der angrenzenden Fläche suchen und mit einem Knoten der neuerstellten Fläche verbinden. Wie leicht erhält man damit Lücken oder Überschneidungen wenn man einen der vorhandenen Knoten übersieht.

@aixbrick: Bei dem von dir im Kommentar oben beschriebenen Footpath handelt es sich eigentlich um eine Footway Area. Damit habe ich eine flächige Abgrenzung zum Parkplatz mit anderer Oberflächenbeschaffenheit beschrieben. Der Footpath selbst fehlte noch, der ist für das Routing und den Zugangsbeschränkungen der Tordurchgänge relevant. Ob diese Minifläche eine eigenständige Fläche ist, oder ein Multipolygon, ist mir im Prinzip egal. Die Variante mit Multipolygon konnte ich für die Gruppe aus Mauer, Parkplatz, Fußgängerbereich und Rasen schneller und einfacher realisieren.