Die ganze Welt ist ein Kuddelmuddel. arum sollte OSM etwas anderes sein? Nun ja, manchmal ist es schon etwas anstrengend mit dem Mappen, denn man will ja alles korrekt hinrichten, damit die Renderer unsere Rohdaten optisch ansprechend darstellen können. Also schneiden wir mit einem Multipolygon ein Loch in eine Fläche, um in das Loch gemäß Vorgabe einen See zu platzieren. Wenn die Fläche aber ein Park ist, dann darf der See auch ohne Loch dort sein, weil ein See ja zu einem Park gehört. OSM hat halt seine eigene Logik.... Also mappen wir eben weiter....