Een tweetal multipolygoons zijn gerepareerd.
Twee outers "heide" verwijderd omdat die op het water gekleefd zaten.
Die twee water vlakken zijn dan inners van de heide.
Op drie plaatsen de outer los gemaakt van zichzelf. Een outer mag zich zelf niet raken of kruisen.
Dan weet de renderer niet meer wat de binnen- en de buiten zijde van het vlak is en dan verschijnt het als een wit vlak op de kaart.
