Ok. Danke für die Info.

Wir können die Wege auch an passender Stelle einfach auftrennen und für jeden Abschnitt passende Eigenschaften vergeben.

Woher kommt denn jetzt das flächendeckende "access=private"? Wenn das alles "normale" Waldwege sind, sollte das bitte entsprechend angepasst werden (sowas wie "motor_vehicle=forestry" zB)
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