いえ、building:part=corridorとしていたのは真ん中の四角の建物（シアターの部分）ではなく、四角の建物と三角の建物をつなぐ部分（2か所）です。この部分は実際の構造も通路になっています。

> 3Dレンダラーの機能不足にはレンダラー側での対応が必要と考えます
この点に関しては明確に反論させてください。複雑な形状の建物をbuilding=*とbuilding:part=*の組み合わせで描くのは、そうしなければ、小さな建物が壁を接して並んでいるのか、1つの建物が複数の異なったタグを持つ部分から成るのかを区別できないからです。レンダラーが機能不足なのではなく、必要な情報を削ってしまうと理屈上ただしくレンダリングすることができなくなるという指摘をしています。

> 実際、現状何かレンダリングで問題ありますでしょうか
先に挙げたようにOSM Building Viewerで建物の正しいレンダリングができなくなっていますし、OSM標準のレンダラでも継ぎ目の部分に余分な線が入っていて正しくないレンダリングになっていると思います（部分ごとに独立した建物としてタグ付けされているのが原因です）