Hi,

genau, bin jetzt im ersten Schritt mit nem Filter für kleine Polygone und Douglas-Peucker via Plugin für die Vergröberung ran gegangen. Es gibt noch sehr nahe Knoten, die sind halt einfach so aus dem Algorithmus rausgekommen, da bin ich jetzt nicht überall nochmal händisch rüber gegangen. Bei Ways, die sich an Knoten berühren, müssen immer alle selektiert sein, das habe ich wohl bei den erwähnten Klippen übersehen, deswegen haben die teilw. noch so viele Knoten.

Wenn man zwischen Bing und der basemap.at wechselt, sieht man teilweise ganz gut, wo Gestein ist (Textur + teilw. geworfener Schatten) und wo nicht. An der verlinkten Stelle wird ein Schatten geworfen und man erkennt auch an der Textur recht gut, dass das kein Geröll ist. An Orten, wo ich nicht klar erkennen kann, ob da eine Klippe ist oder nicht, trage ich auch keine ein. Habe Hemmungen jetzt einfach die Ways zu verbinden, nach dem Motto "joa, könnte wohl ne Klippe sein, keine Ahnung". Fühlt sich falsch an.

Zum Eintragen: Habs tatsächlich alles händisch gemacht mit dem FastDraw Plugin in JOSM. Auch der lässt Douglas-Peucker (oder vergleichbaren) drüber laufen, da nutze ich in Zukunft entsprechend gröbere Parameter. Klicken muss man da nicht, man fährt einfach mit der Maus den Verlauf des Ways entlang.

Dass Daten irgendwann nicht mehr aktuell sind und gelöscht werden, ist ja normal. Passe meine Änderungen am Schellschlicht auch nochmal an und vervollständige die Ecke Schellschlicht->Sunkenkopf noch, derzeit ist das da ja lückenhaft und unschön. Dann hat man zumindest bis dahin Daten.

Grüße
Hauke