fix(lwjgl3): Fix lwjgl2's GLContext -> lwjgl3's GL in SpritePraticleRenderer
import org.joml.Matrix4f;
import org.joml.Vector3f;
import org.lwjgl.BufferUtils;
+import org.lwjgl.opengl.GL;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
import org.lwjgl.opengl.GL13;
-import org.lwjgl.opengl.GLContext;
import org.terasology.engine.subsystem.DisplayDevice;
import org.terasology.engine.subsystem.lwjgl.LwjglDisplayDevice;
import org.terasology.entitySystem.systems.RegisterMode;
@@ -114,7 +114,7 @@ public void renderOpaque() {
@Override
public void renderAlphaBlend() {
- if(!GLContext.getCapabilities().OpenGL33) {
+ if(!GL.createCapabilities().OpenGL33) {
return;
}
PerspectiveCamera camera = (PerspectiveCamera) worldRenderer.getActiveCamera();
