Possible iOS delta NaN fix
@@ -5,6 +5,7 @@ import arc.Graphics.Cursor.*;
import arc.func.*;
import arc.graphics.*;
import arc.graphics.gl.*;
+import arc.math.*;
import arc.struct.Seq;
import arc.util.*;
import arc.backend.robovm.custom.*;
@@ -214,6 +215,7 @@ public class IOSGraphics extends Graphics{
resume = false;
deltaTime = 0;
}
+ if(Mathf.equal(deltaTime, 0f)) deltaTime = 1f / 60f;
lastFrameTime = time;
frames++;
